hello_world
    @electrlife:内核栈上下文?我似乎没有听说过这种说法。 驱动当然会在进程上下文,当然可以加一个修饰:内核态的进程上下文
    Process Creation(二)  发表时间:2016-04-06 23:16
    gaos
    start_prevent_time被用来做什么啊? autosleep 除了在状态修改的时候trytosuspend 如果没有用户主动调用suspend相关的东西 autosleep是怎么做到sleep的啊? 我搜了一下使用start_prevent_time的地方 并没有别的地方来对这个值进行判断来判定是否要进入睡眠啊。
    Linux电源管理(10)_autosleep  发表时间:2016-04-06 20:33
    李勇
    你好,能请问下文章里面的图是用什么软件来绘制的吗?
    slub分配器  发表时间:2016-04-06 19:27
    wowo
    @emeralddream:是各个device driver的probe。 如果有重复,就是后设置的那个生效。
    electrlife
    @duak:驱动会在进程的上下文吗?是不是应该表述为进程的内核栈上下文。
    Process Creation(二)  发表时间:2016-04-06 16:34
    emeralddream
    @wowo:pinctrl控制器驱动的probe? 第二个问题针对gpio2_b1,在设备节点中有 irq_gpio_off = <&gpio2 GPIO_B1 IRQ_TYPE_EDGE_FALLING>; pinctrl-names = "default"; pinctrl-0 = <&bq20745_d>; 这2个都是对该pin的引用,这样做是不是重复了?
    bsp
    @hello_world:@david 是的,软中断执行过程中是可以被硬中断打断的。硬中断里面一般会通过raise_softirq_ir设置对应的软中断bit,硬中断执行后再回来,会接着继续执行软中断的流程。软中断执行完成后,会再检测相应的软中断bit,如果有效(软中断流程被打断了),会再执行一遍软中断流程。 至于能够执行多少遍,MAX_SOFTIRQ_RESTART这个经验值定义为10.
    wowo
    @emeralddream:第一个问题,是在driver probe的时候: driver_probe_device really_probe pinctrl_bind_pins pinctrl_select_state ... 第二个问题,不是很明白您的意思。
    emeralddream
    有一点不是很明白,比如你在DTS中把某个 PIN组 配置了内部上拉电阻屏蔽。那么屏蔽这个动作在什么时候有效?是在系统解析设备树后就直接有效或者pinctrl控制器注册之后。还是说在驱动中使用了特定的api获取了设备树资源才开始有效。 还有如下把一个PIN既单独组成了一个引脚组,在设备节点中又用了2种方法去引用它,这里会有什么问题吗? gpio2_bq20745{ bq20745_d:bq20745_d{ rockchip,pins =<GPIO2_B1> ; rockchip,pull = <VALUE_PULL_DISABLE>; }; }; 2.rk3128-fireprime.dts中加入: &bq20745 { status = "okay"; compatible = "duwa,bq20745"; irq_charge_plugin = <&gpio0 GPIO_D6 IRQ_TYPE_EDGE_BOTH>; irq_gpio_off = <&gpio2 GPIO_B1 IRQ_TYPE_EDGE_FALLING>; irq_gpio_charge_level = <&gpio3 GPIO_C1 IRQ_TYPE_EDGE_FALLING>; pinctrl-names = "default"; pinctrl-0 = <&bq20745_d>; };
    wowo
    @jinxinxin163:“1. 送显过程,从图上看也没有统一噢~~ ” 统一了啊,都是通过KMS下来。 “framebuufer跟DRI的区别究竟在哪里” 其实大家都被DRI这个词汇混淆了试听,在DRI框架里面,有两个主要组成部分:DRI和KMS,DRI负责Rendering,KMS负责display。 而framebuffer,则是display层面的事情,它和KMS的区别是:framebuffer简单而功能较弱,KMS复杂而功能强大(KMS可以直接模拟出来framebuffer)。 最后,3D Rendering 当然不能直接访问FB设备,因为这是两个事情(Rendering和Display)。
    Linux graphic subsystem(2)_DRI介绍  发表时间:2016-04-06 15:21

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