wowo
    @JJ:应该是写错了,您看的真是仔细,赞!!
    Device Tree(二):基本概念  发表时间:2015-01-15 23:25
    wowo
    @Physh:这是个好习惯,一看就是个linux老手啊,呵呵。
    Linux设备模型(8)_platform设备  发表时间:2015-01-15 23:23
    wowo
    @perr:如果真的要分析DRM,还是好好看看opengl规范吧,没有其它速成法的。
    Device Tree(一):背景介绍  发表时间:2015-01-15 23:21
    Physh
    @wowo:同意这个说法。有时候我喜欢注册虚拟的字符设备文件,以这个虚拟设备上的 read/write/ioctl 等接口与用户交互,不过虚拟字符设备并不描述任何物理特性就是了
    Linux设备模型(8)_platform设备  发表时间:2015-01-15 14:38
    perr
    @wowo:>>>framebuffer只是沧海一粟<<< 一语中的,哥哥甚解我意啊.目前就按这个图来理解: http://en.wikipedia.org/wiki/File:The_Linux_Graphics_Stack_and_glamor.svg drm框架有个helper会构造一个fb驱动 平台: plat: exynos4412 kernel: mainline busybox(倾向于用buildroot,不行的话弄个arm发行版ubuntu之类的.我可不想编译android) 难题: 1.目前是opengl白痴,libdrm的ioctl分析起来可想而知 2.缺opengl测试环境. 因为fb已经可以工作,基于fb的x11+软opengl+indirect rendering client估计没啥问题. 但我希望是direct rendering.因而drm是跑不掉的.
    Device Tree(一):背景介绍  发表时间:2015-01-15 14:19
    JJ
    方法1: memory@0 { device_type = "memory"; reg = <0x000000000 0x00000000 0x00000000 0x80000000 0x000000001 0x00000000 0x00000001 0x00000000>; }; 方法2: memory@0 { device_type = "memory"; reg = <0x000000000 0x00000000 0x00000000 0x80000000>; }; memory@100000000 { device_type = "memory"; reg = <0x000000001 0x00000000 0x00000001 0x00000000>; }; reg 是不是寫錯了?怎麼會有 9 個bit
    Device Tree(二):基本概念  发表时间:2015-01-15 14:15
    wowo
    @perr:不知道perr使用的软硬件平台为何?以当前的手机/平板等平台为例,视频/显示相关的内容是比较复杂的,大概包括如下的层次: 视频解码器/UI绘制-->图像处理单元-->图像显示单元-->显示设备。 视频解码器比较独立,可以先忽略; UI绘制在不同平台上有不同的实现,如x-server、如android surface,等等。 图像处理单元负责渲染、合成、3D处理等,包括两部分:统一的API规范(如openGL、openGLES),负责定义图像处理有关的API;GPU or CPU or 显示处理引擎,进行具体的图像处理工作,并按照API规范实现。 图像显示单元,包括各种显示控制器,如LCD、DSI等; 显示设备就是最终的显示器件,如LCD、TV等。 在这些模块中,framebuffer只是沧海一粟,可以忽略掉了,如果你要研究的话,建议还是耐住性子,先把图像的数据流弄清楚,然后拆分为几个大模块,把这些模块的功能、input/output理清,最后有目的性的,各个击破。
    Device Tree(一):背景介绍  发表时间:2015-01-15 13:41
    wowo
    @sea:1. sleep这个词可能过于含糊,不同平台的实现可能不同,因此是否会使用WFI,是不一定的。 2. WFI只是ARM体系结构的一个指令,谁会使用这个指令,spinlock?cpuidle?还是sleep?是没有限制的,因此也不一定非要走cpuidle framework。 3. 你说的很对,Android选择了autosleep作为自身电源管理的主要手段,cpuidle framework就没有太多用处了,甚至,大多数的Android设备,没有启用cpuidle framework功能。 4. 个人意见,cpuidle framework的主要使用场景,是在服务器系统中,这些系统的cpu core动辄就几十个,对系统响应能力的要求又比较高,通过cpuidle,既可以保证性能,也可以节省很多power。
    ARM WFI和WFE指令  发表时间:2015-01-15 13:18
    perr
    撑爆的问题让gmail去负担,好处是可以用用google的GFS做大规模搜索.几个G的邮件没几秒就出搜索结果...这才是绝配.在pc上存LKML邮件或一般邮箱服务提供商做这个,明显是杀牛用了鸡刀. kernel缺文档是老问题了.LKML+gmail大规模搜索是很好的补充
    新技能get: 订阅Linux内核邮件列表  发表时间:2015-01-15 12:25
    perr
    >>>那颗AP(application process)支持了彩屏、camera、JPEG硬件加速、2D/3D加速、MMC/SD卡、各种音频加速(内置DSP)等等特性<<< 1.我想调调视频/图像处理驱动,但缺少调试环境(userspace tools).站长在这方面怎么弄的? 2.framebuffer已经调通,但驱动从drivers/media/fbdev/转移到了drivers/gpu/drm/exynos里.确切的说,是drm驱动.但我不了解drm,乱调一通算是蒙对了.看了几天drm,感觉和opengl&(wayland|x11)关系密切且比较大,里面有些东西虽然和drivers/media里的重复(fimd,hdmi,g2d,mixer),但估计会导致API不同以往,能上手的文档不多或者我储备不够,目测3D驱动还没有.站长能给点建议否?
    Device Tree(一):背景介绍  发表时间:2015-01-15 11:51

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