Linux TTY framework(1)_基本概念
作者:wowo 发布于:2016-9-18 22:55 分类:TTY子系统
由于串口的缘故,TTY是Linux系统中最普遍的一类设备,稍微了解Linux系统的同学,对它都不陌生。尽管如此,相信很少有人能回到这样的问题:TTY到底是什么东西?我们常常挂在嘴边的终端(terminal)、控制台(console)等概念,到底是什么意思?
本文是Linux TTY framework分析文章的第一篇,将带着上述疑问,介绍TTY有关的基本概念,为后续的TTY软件框架的分析,以及Linux serial subsystem的分析,打好基础。
标签: Linux Kernel 内核 tty terminal 终端 console 控制台
X-011-UBOOT-使用bootm命令启动kernel(Bubblegum-96平台)
作者:wowo 发布于:2016-9-9 22:18 分类:X Project
我们在“X-010-UBOOT-使用booti命令启动kernel(Bubblegum-96平台)”中介绍了使用u-boot booti指令加载并运行ARM64 Image格式kernel的方法。与此同时,我们在“u-boot FIT image介绍”介绍了一种新的uImage(u-boot Image)格式----FIT uImage。本文将基于这两篇文章,介绍FIT uImage的编译、启动等方法,目的有二:
1)作为“u-boot FIT image介绍”的实践篇。
2)以后“X Project”和u-boot有关的image格式,将统一使用FIT uImage。
标签: arm64 u-boot uboot bootm fit uImage its itb
u-boot FIT image介绍
作者:wowo 发布于:2016-9-2 21:49 分类:u-boot分析
Linux kernel在ARM架构中引入device tree(全称是flattened device tree,后续将会以FDT代称)的时候[1],其实怀揣了一个Unify Kernel的梦想----同一个Image,可以支持多个不同的平台。随着新的ARM64架构将FDT列为必选项,并将和体系结构有关的代码剥离之后,这个梦想已经接近实现:
在编译linux kernel的时候,不必特意的指定具体的架构和SOC,只需要告诉kernel本次编译需要支持哪些板级的platform即可,最终将会生成一个Kernel image,以及多个和具体的板子(哪个架构、哪个SOC、哪个版型)有关的FDT image(dtb文件)。
bootloader在启动的时候,根据硬件环境,加载不同的dtb文件,即可使linux kernel运行在不同的硬件平台上,从而达到unify kernel的目标。
本文将基于嵌入式产品中普遍使用的u-boot,以其新的uImage格式(FIT image,Flattened uImage Tree)为例,介绍达到此目标的步骤,以及背后的思考和意义。
X-010-UBOOT-使用booti命令启动kernel(Bubblegum-96平台)
作者:wowo 发布于:2016-8-24 22:34 分类:X Project
“X-009-KERNEL-Linux kernel的移植(Bubblegum-96平台)”中介绍了ARM64平台下,配置、编译、生成Linux kernel Image文件的方法。Image文件生成后,我们可以借助DFU工具将它下载到板子的DRAM中,然后借助u-boot boot有关的命令,加载并运行之(这个过程也称作引导)。
针对不同的Kernel image格式,u-boot提供了不同的boot指令,例如:
booti,引导ARM64 kernel image----Image;
bootz,引导ARM kernel image----zImage;
bootm,引导u-boot自定义的kernel image----uImage。
由于u-boot自定义的image格式(uImage),有着强大而又复杂的功能,本文暂时不想涉及,因此我们以booti命令为例,介绍u-boot的引导过程。
标签: arm64 u-boot dtb bootm booti Image
X-009-KERNEL-Linux kernel的移植(Bubblegum-96平台)
作者:wowo 发布于:2016-8-19 22:38 分类:X Project
本文将以“X Project”的“【任务3】Linux kernel的配置、编译、加载与启动”为契机,介绍将Linux kernel移植到一个新的平台上的基本步骤,包括kernel以及device tree的配置、编译、二进制文件的生成等。
注1:本文的硬件基于ARM64架构,kernel基于“X Project”初始的“Linux 4.6-rc5”版本
标签: Kernel x project porting dtb
Linux kernel内核配置解析(5)_Boot options(基于ARM64架构)
作者:wowo 发布于:2016-8-12 22:46 分类:Linux内核分析
本文将介绍ARM64架构下,Linux kernel和启动有关的配置项。
注1:本系列文章使用的Linux kernel版本是“X Project”所用的“Linux 4.6-rc5”,具体可参考“https://github.com/wowotechX/linux.git”。
标签: Linux 内核 boot 配置项 menuconfig
Linux kernel内核配置解析(1)_概述(基于ARM64架构)
作者:wowo 发布于:2016-8-10 23:20 分类:Linux内核分析
对刚接触Linux kernel的同学来说,遇到的第一个问题就是:我该从哪里入手?、
话说Linux kernel的打开方式是多种多样的:从简单的设备驱动入手;从源代码的目录结构入手;从kernel的启动过程入手;从大的功能模块入手;等等。不管怎样,每条都是正途(条条大路通罗马嘛)。
而本文(以及随后的系列文章),将从Linux kernel的配置项入手,从整体上认识Linux kernel。之所以这么做,原因有二:
1)Linux kernel的配置项数目繁多,以至于进行kernel移植的时候,看到menuconfig界面后,会有深深的恐惧感(可参考下面图片1)。
2)配置项的目的,是功能配置和功能开关,从一定程度上可以看出一个软件的功能模块划分。以Linux kernel为例,Kconfig所呈现出来的树状结构,从功能划分的角度看,比source code的目录结构还清晰。
注1:本系列文章使用的Linux kernel版本是“X Project”所用的“Linux 4.6-rc5”,具体可参考“https://github.com/wowotechX/linux.git”。
标签: Linux Kernel 内核 配置项 menuconfig
X-008-UBOOT-支持命令行(Bubblegum-96平台)
作者:wowo 发布于:2016-7-27 21:41 分类:X Project
经过前面文章的铺垫,u-boot command line的支持已经成了一个顺理成章的事情了。因此,本文没有太多技术细节,仅仅记录支持命令行的实现过程,权当“X Project” “【任务2】启动到u-boot command line”的一个完结。X-007-UBOOT-DDR的初始化(Bubblegum-96平台)
作者:wowo 发布于:2016-7-21 22:47 分类:X Project
到目前为止,“X Project”在Bubblegum-96平台上的代码,都是运行在SRAM中。由于SRAM的size很小(最多也就96KB),如果要做更多的事情,就必须把DDR跑起来。不过,关于Bubblegum-96平台的DDR driver,我和codingbelief同学折腾了很久,试图找出一个最佳的方法,给大家呈现出DDR driver的开发方法和开发步骤。最终,受限于“资源”的短缺,还是失败了。
根据Bubblegum-96公开的资料,只知道它包含了一个2GB的、单bank的LPDDR,除此之外,找不到任何技术有关的细节,如LPDDR的datasheet、S900 DDR controller的说明、DDR时钟的配置等等。没有这些东西,我们根本无法完成DDR的配置,更不用说以此介绍、分析DDR driver了。
但是,虽然困难重重,“X Project”还是要进行下去,既然常规方法走不通,我们就采用一些非常规的手段,无论如何,还是能把DDR成功的初始化起来的。由于是非常规手段,当然就无法开源,也无法给大家讲解了。
因此,本文关于DDR的技术细节不多,主要目的是结合DDR的初始化,进一步介绍嵌入式linux开发的基本过程,包括如下知识点:
嵌入式Linux的启动过程。
u-boot SPL的使用场景。
u-boot启动过程中DDR初始化的流程。
X-006-UBOOT-pinctrl driver移植(Bubblegum-96平台)
作者:wowo 发布于:2016-7-9 21:47 分类:X Project
wowo觉得,在linux kernel新引入的众多子系统中,pinctrl subsystem是一个特别晦涩难懂的子系统,它所解决的问题,和它所引入的困扰,不相上下。在平时工作的过程中,年轻工程师问的最多的,就是在驱动中要怎么使用pinctrl?这样配置pinctrl到底是什么意思?等等。
对一个子系统来说,如果不能让它的使用者(consumer)很容易的理解和掌握,就宣告了它的失败。更不用说让它的提供者(provider)简单、快速地编写驱动程序了。
为什么会这样呢?通俗一点讲,就是“大炮打蚊子”。从技术的角度看,pinctrl是一个非常优秀的子系统,有着复杂而巧妙的封装和抽象,但它所要解决的问题,实际上非常简单、直白。这就造成了一个落差,从而带来了各种理解上的困惑。
正因为此,u-boot在照搬linux kernel pinctrl的同时,额外提供了一种简洁的方法。本文将借助“X Project” u-boot中pin control driver的移植过程,介绍、分析这种方法,并以此理解pinctrl的本质。
与此同时,我们会基于“X-005-UBOOT-device tree移植(Bubblegum-96平台)”,扩展对device tree的使用,以加深对device tree的理解和掌握。
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