Linux TTY framework(3)_从应用的角度看TTY设备

作者:wowo 发布于:2016-10-14 22:13 分类:TTY子系统

可以毫不夸张的说,我们在使用Linux系统的过程中,每时每刻都在和TTY打交道,显示输出、键盘输入、用户登录、shell终端、等等。

与此同时,作为软件工程师的我们,也会或多或少的困惑:这些习以为常的行为,怎么和kernel中的这些冷冰冰的代码联系起来的?

因此,在Linux TTY framework分析工作正式开始之前,让我们带着上面的疑问,以这些熟悉的应用场景为视角,进一步理解TTY有关的概念。这就是本文的目的。

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标签: Linux tty console vt 虚拟终端 pty 伪终端 控制终端

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X-012-KERNEL-serial early console的移植

作者:wowo 发布于:2016-10-2 22:50 分类:X Project

对Linux kernel工程师来说,最依赖的工具非printk莫属(不多解释,大家都懂)。因此,在Linux kernel移植的初期阶段,如果能够尽快地实现printk功能,将会为后续的工作带来极大的帮助。

在众多可用作printk输出的终端里面(串口、屏幕、USB、网络、等等),串口终端(也即串口驱动)无疑是实现起来最简单一种,因此也是嵌入式linux开发过程中(特别是早期阶段)最普遍使用的。

但是,受限于Linux TTY框架的复杂性[1],长久以来,在Kernel移植的初期阶段(各种功能都不ready,缺乏有效的调试手段),快速的实现serial driver也是一个不小的挑战。不过,随着serial subsystem中的early console功能的出现,这种状况得到了极大的改善。

本文将借助“X Project” kernel的开发过程,介绍serial early console功能的移植过程。

注1:博客中“Linux TTY子系统”的分析正在缓慢推进,不过还未涉及console、serial subsystem、earlycon等模块。因此我一直在纠结先写理论(分析),还是先写实践(移植说明)。结论是先写本文,理由是:虽然earlycon功能涉及到TTY子系统的复杂知识,如console driver、tty driver、serial driver等等,但从移植的角度看,我们可以什么都不懂。这种优雅的抽象和封装,是优秀软件(如Linux kernel)所必需具备的特性,也是我们软件人需要竭力追求的神圣目标。

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标签: Linux Kernel console earlycon printk

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Linux TTY framework(2)_软件架构

作者:wowo 发布于:2016-9-27 22:42 分类:TTY子系统

由“Linux TTY framework(1)_基本概念”的介绍可知,在Linux kernel中,TTY就是各类终端(Terminal)的简称。为了简化终端的使用,以及终端驱动程序的编写,Linux kernel抽象出了TTY framework:对上,向应用程序提供使用终端的统一接口;对下,提供编写终端驱动程序(如serial driver)的统一框架。

本文是Linux TTY framework分析的第二篇文章,将从整体架构的角度,介绍Linux TTY framework,以便分解出功能相对独立的子模块,以便后续的分析。

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标签: Linux Kernel 架构 Architecture tty

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Linux TTY framework(1)_基本概念

作者:wowo 发布于:2016-9-18 22:55 分类:TTY子系统

由于串口的缘故,TTY是Linux系统中最普遍的一类设备,稍微了解Linux系统的同学,对它都不陌生。尽管如此,相信很少有人能回到这样的问题:TTY到底是什么东西?我们常常挂在嘴边的终端(terminal)、控制台(console)等概念,到底是什么意思?

本文是Linux TTY framework分析文章的第一篇,将带着上述疑问,介绍TTY有关的基本概念,为后续的TTY软件框架的分析,以及Linux serial subsystem的分析,打好基础。

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标签: Linux Kernel 内核 tty terminal 终端 console 控制台

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Linux kernel内核配置解析(5)_Boot options(基于ARM64架构)

作者:wowo 发布于:2016-8-12 22:46 分类:Linux内核分析

本文将介绍ARM64架构下,Linux kernel和启动有关的配置项。

注1:本系列文章使用的Linux kernel版本是“X Project”所用的“Linux 4.6-rc5”,具体可参考“https://github.com/wowotechX/linux.git”。

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标签: Linux 内核 boot 配置项 menuconfig

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Linux kernel内核配置解析(1)_概述(基于ARM64架构)

作者:wowo 发布于:2016-8-10 23:20 分类:Linux内核分析

对刚接触Linux kernel的同学来说,遇到的第一个问题就是:我该从哪里入手?、

话说Linux kernel的打开方式是多种多样的:从简单的设备驱动入手;从源代码的目录结构入手;从kernel的启动过程入手;从大的功能模块入手;等等。不管怎样,每条都是正途(条条大路通罗马嘛)。

而本文(以及随后的系列文章),将从Linux kernel的配置项入手,从整体上认识Linux kernel。之所以这么做,原因有二:

1)Linux kernel的配置项数目繁多,以至于进行kernel移植的时候,看到menuconfig界面后,会有深深的恐惧感(可参考下面图片1)。

2)配置项的目的,是功能配置和功能开关,从一定程度上可以看出一个软件的功能模块划分。以Linux kernel为例,Kconfig所呈现出来的树状结构,从功能划分的角度看,比source code的目录结构还清晰。

注1:本系列文章使用的Linux kernel版本是“X Project”所用的“Linux 4.6-rc5”,具体可参考“https://github.com/wowotechX/linux.git”。

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标签: Linux Kernel 内核 配置项 menuconfig

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Linux I2C framework(3)_I2C consumer

作者:wowo 发布于:2016-3-23 22:05 分类:通信类协议

本文从I2C consumer的角度,介绍怎么在linux中,利用I2C framework提供的接口,编写I2C slave device的驱动程序。

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标签: Linux I2C consumer slave

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Linux I2C framework(2)_I2C provider

作者:wowo 发布于:2016-2-26 22:49 分类:通信类协议

本文从Provider的角度,介绍怎么借助I2C framework管理I2C相关的SOC资源。换句话说,就是怎么编写I2C controller驱动。

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标签: Linux driver I2C

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Linux I2C framework(1)_概述

作者:wowo 发布于:2016-2-14 22:01 分类:通信类协议

I2C协议是嵌入式系统中广泛使用的一类通信协议,主要用于CPU和各种外设之间的低速数据通信。Linux kernel使用I2C framework抽象、管理相应的资源,并以各种形式,向各类使用者提供API。另外,作为总线(bus)的一种,I2C framework的实现体现了linux设备模型的精髓,值得研究与学习。这就是攥写“Linux I2C framework”系列文章的缘由和目的。

按照分析各类framework的老规矩,蜗蜗会从4个角度分4篇文章介绍I2C framework:

1)Linux I2C framework的整体介绍,包括基础知识、软件框架、API汇整等。就是本文。

2)从Provider的角度,介绍怎么借助I2C framework管理I2C相关的SOC资源。换句话说,就是怎么编写一个I2C driver。具体可参考“Linux I2C framework(2)_I2C provider”。

3)从Consumer的角度,介绍I2C framework为使用者提供了哪些功能、哪些API,以及怎样利用I2C framework编写程序。具体可参考“Linux I2C framework(3)_I2C consumer”。

4)从内部实现的角度,分析I2C framework的实现逻辑。具体可参考“Linux I2C framework(4)_I2C core”。

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标签: Linux Architecture framework I2C

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Linux graphic subsytem(1)_概述

作者:wowo 发布于:2015-12-17 22:21 分类:图形子系统

图形子系统是linux系统中比较复杂的子系统之一:对下,它要管理形态各异的、性能各异的显示相关的器件;对上,它要向应用程序提供易用的、友好的、功能强大的图形用户界面(GUI)。因此,它是linux系统中少有的、和用户空间程序(甚至是用户)息息相关的一个子系统。

本文是图形子系统分析文章的第一篇,也是提纲挈领的一篇,将会从整体上,对linux图形子系统做一个简单的概述,进而罗列出显示子系统的软件构成,后续的文章将会围绕这些软件一一展开分析。

注1:本文所有的描述将以原生linux系统为例(如Ubuntu、Debian等),对其它基于linux的系统(如Android),部分内容会不适用。

注2:本文很多图片都是从网上搜集而来的(很多是从维基百科)。虽然蜗窝的宗旨是用自己的语言表述,尽量自己画图,但是linux图形子系统太复杂了,蜗蜗的理解有限,而老外的图画的实在太好,蜗蜗觉得,再怎么努力,也画不出更好的了,因此本着为读者负责的态度,就直接copy了。

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标签: Linux display subsystem GUI Wayland SurfaceFlinger DRI

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