Linux graphic subsystem(2)_DRI介绍

作者:wowo 发布于:2015-12-27 22:02 分类:Linux内核分析

上篇文章(Linux graphic subsytem(1)_概述)介绍了linux图形子系统基本的软件框架,以及GUI、Windowing system、3D渲染等基本概念。文中提到了linux DRI(Direct Render Infrastructure)框架,但限于篇幅,没有过多介绍。

蜗蜗觉得,DRI在当前(或者说将来)的linux图形子系统中,有着举足轻重的地位,甚至可以说是新的linux图形框架核心思想的体现。本文将基于linux图形框架的发展历程,从Why、What和How三个角度,介绍DRI框架。

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标签: DRI drm kms rendering

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Linux graphic subsytem(1)_概述

作者:wowo 发布于:2015-12-17 22:21 分类:图形子系统

图形子系统是linux系统中比较复杂的子系统之一:对下,它要管理形态各异的、性能各异的显示相关的器件;对上,它要向应用程序提供易用的、友好的、功能强大的图形用户界面(GUI)。因此,它是linux系统中少有的、和用户空间程序(甚至是用户)息息相关的一个子系统。

本文是图形子系统分析文章的第一篇,也是提纲挈领的一篇,将会从整体上,对linux图形子系统做一个简单的概述,进而罗列出显示子系统的软件构成,后续的文章将会围绕这些软件一一展开分析。

注1:本文所有的描述将以原生linux系统为例(如Ubuntu、Debian等),对其它基于linux的系统(如Android),部分内容会不适用。

注2:本文很多图片都是从网上搜集而来的(很多是从维基百科)。虽然蜗窝的宗旨是用自己的语言表述,尽量自己画图,但是linux图形子系统太复杂了,蜗蜗的理解有限,而老外的图画的实在太好,蜗蜗觉得,再怎么努力,也画不出更好的了,因此本着为读者负责的态度,就直接copy了。

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标签: Linux display subsystem GUI Wayland SurfaceFlinger DRI

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