通过点亮LED的方法调试嵌入式代码
1. 前言
在软件开发的过程中,debug(调试)是一个很重要的事情,因为没有百分之百正确的代码,一旦结果不符合预期,我们需要知道问题出在哪里了。
在PC环境下开发应用程序,我们不需要太操心,因为有各式各样的模拟器、调试器可供使用,我们可以追踪到每一行代码的执行过程和执行结果,找出问题只是时间问题而已。但在嵌入式环境下,就有些麻烦了,能用的手段,无外乎两种:
1)使用硬件仿真器定位问题。
2)使用日志输出定位问题。
对嵌入式工程师(特别是linux工程师)而言,鉴于使用硬件仿真器的诸多不便(成本高,无法保证人手一个;硬件连接复杂,需要预留特定接口;使用不方便;等等),日志输出几乎成为必备且唯一的debug手段。但是,总会有例外:
系统刚刚启动,在日志输出的通道(通常是UART接口)ready之前,怎么debug?
在不得不使用仿真器之前,我们还有一个简单的方法,就是点LED灯,本文将结合“X Project”“【任务2】启动到u-boot command line”实现的过程,对这个方法进行简单的介绍和总结。
2. 思路
从本质上讲,软件debug最高效的手段,是良好的设计、优秀的编码、细致的代码检查,当然,百密总有一疏。但大多数时候,我们只要能找到出现问题的大概位置,再辅以代码的检查,就可以百分之九十九的解决问题,这也是通过日志输出的方法定位问题的基本逻辑。
因此,在日志输出通道ready之前,我们也可以使用同样的思路,借助LED灯,实现问题的定位。大致思路如下:
1)如果系统只有一个LED灯,可以在代码中,正确执行某一个步骤之后,点亮LED,以此类推,一步一步检查代码执行的正确与否(其实“X Project”“【任务1】启动过程-Boot from USB”就是借用了这个思路)。
2)当然,如果系统有多个LED,例如四个,我们可以将这四个LED编码成一个4bit的数字(0~15),这样就可以表示更多的状态,下面是“X Project”基于bubblegum-96平台,实现的一个简单的接口(代码逻辑很简单,我就不解释了):
/* https://github.com/wowotechX/u-boot/blob/x_integration/board/actions/bubblegum/board.c */
/* * A simple debug function for early debug, in which, * we use four LEDs to display sixteen debug codes, from 0 to 15. * Using it, we can know, at least roughly, at where out code is run. */ void bubblegum_early_debug(int debug_code) { uint8_t val; val = debug_code & 0x1; setbits_le32(GPIOA_OUTEN, 1 << DEBUG_LED0_GPIO); clrsetbits_le32(GPIOA_OUTDAT, 1 << DEBUG_LED0_GPIO, val << DEBUG_LED0_GPIO); val = (debug_code >> 1) & 0x1; setbits_le32(GPIOA_OUTEN, 1 << DEBUG_LED1_GPIO); clrsetbits_le32(GPIOA_OUTDAT, 1 << DEBUG_LED1_GPIO, val << DEBUG_LED1_GPIO); val = (debug_code >> 2) & 0x1; setbits_le32(GPIOF_OUTEN, 1 << DEBUG_LED2_GPIO); clrsetbits_le32(GPIOF_OUTDAT, 1 << DEBUG_LED2_GPIO, val << DEBUG_LED2_GPIO); val = (debug_code >> 3) & 0x1; setbits_le32(GPIOF_OUTEN, 1 << DEBUG_LED3_GPIO); clrsetbits_le32(GPIOF_OUTDAT, 1 << DEBUG_LED3_GPIO, val << DEBUG_LED3_GPIO); }
3. 一个例子
利用上面的debug接口,在调试串口驱动的时候,发挥了很大的作用,如下:
/* https://github.com/wowotechX/u-boot/blob/x_integration/drivers/serial/serial_owl.c */
extern void bubblegum_early_debug(int debug_code); static int owl_serial_probe(struct udevice *dev) { /* only for UART2, TODO */ bubblegum_early_debug(4); /* pinmux */ setbits_le32(MFP_CTL2, 1 << 22); bubblegum_early_debug(5); /* device clock enable */ setbits_le32(CMU_DEVCLKEN1, 1 << 8); bubblegum_early_debug(6); /* reset de-assert */ setbits_le32(CMU_DEVRST1, 1 << 7); bubblegum_early_debug(7); /* set default baudrate and enable UART */ owl_serial_setbrg(dev, 115200); /* enable uart */ setbits_le32(UART2_BASE + UART_CTL, UART_CTL_EN); bubblegum_early_debug(8); return 0; }
串口驱动编写好之后,发现系统会死在owl_serial_probe中,于是添加了一系列的"点灯"操作,发现最后停留在“bubblegum_early_debug(5); ”上面(LED2和LED0亮),于是就可以确定这条语句出了问题:
setbits_le32(CMU_DEVCLKEN1, 1 « 8);
经过仔细检查,发现CMU_DEVCLKEN1寄存器定义错了(可能是抄Action的代码笔误了)。
4. 总结
步骤很简单,之所以要写一篇文章,是想告诉大家,嵌入式开发其实挺简单的,只要有足够的细心和耐心,一切皆有可能。
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